El film ‘Zutik!’ opta al Premio Goya a Mejor Película de Animación. Se trata de una película para toda la familia que busca fomentar la generosidad, la amistad y la defensa de la naturaleza. Egoitz Rodríguez, su productor, no explica las dificultades que han encontrado para poder llevar a cabo esta coproducción internacional.
Zineuskadi: ¡Enhorabuena! ¿Esperabais la nominación?
Egoitz: Teníamos alguna esperanza. El año de la pandemia solo había una película nominada, ‘La gallina turuleca’, y en esta ocasión son cuatro, aunque no sabemos cuántas optaban a la nominación. Las películas tienen que ser españolas; es decir, un porcentaje muy alto de la producción tiene que ser nacional, y realmente no hay tantos trabajos que cumplan ese requisito.
Zineuskadi: ¿Has tenido la oportunidad de ver el resto de trabajos nominados?
Egoitz: He podido ver un poco por encima todos menos ‘Valentina’. Considero que es una categoría que está muy abierta; no hay un claro favorito porque no hay una gran superproducción que tenga mucho peso. A decir verdad, tenemos alguna esperanza y, cómo no, también mucha ilusión.
Zineuskadi: Para quien no conozca el trabajo, ¿qué es ‘Zutik!’?
Egoitz: Es una película que se basa en el medio ambiente y que está dirigida a los jóvenes menores de nueve años y que es muy apropiada para ver en familia.
Solemos hacer historias centradas en nuestro día a día, y en esta ocasión decidimos tratar la realidad que viven los jóvenes con la tecnología. Cada vez utilizan durante más tiempo todo tipo de pantallas y están más aislados. También es cierto que la pandemia ha recrudecido está situación. Por ello, lo que quiere revindicar la película es la importancia de tener mayor contacto y relación con la naturaleza y el entorno.
Zineuskadi: Se trata de una coproducción internacional. ¿Resultó complicado encontrar nuevos socios?
Egoitz: Siempre es difícil. Normalmente solemos acudir a los mercados con una idea potente y algunos diseños, y en alguna ocasión también tenemos la oportunidad de llevar una pequeña animación o teaser, pero no solemos ir a vender nuestro proyecto, sino a captar la atención de un coproductor. Acudes con una idea y unos dibujos, y tienes que conseguir que otro productor vea tu trabajo, le cuadren las cifras que barajas y que además seáis compatibles. ¿Qué significa eso? Hay miles de softwares para animación, por ejemplo, y tienen que ser compatibles, al igual que el calendario de trabajo… Conseguir que todo encaje resulta muy complicado.
En este caso hemos contado con Tortuga Studio y Polar Studio como compañeros de viaje. Ha sido un proceso muy difícil, especialmente para poder aunar tiempos. Baleuko es una productora que aborda muchas disciplinas diferentes y ello ha propiciado que seamos más flexibles con los calendarios en algunas ocasiones, pero no en todas. Por ejemplo, cuando estás elaborando la animación, quien se encarga de ello o tiene trabajo o no lo tiene, pero no puede realizar otras cosas, porque no es su área. Nos ha llevado mucho tiempo el poder coordinarnos; hemos tenido retrasos constantes, no solo porque tuvimos que cambiar la metodología, también porque los confinamientos nos afectaron en momentos diferentes.
Zineuskadi: ¿Cómo os afectó la pandemia?
Egoitz: Cuando te adentras en una coproducción internacional, gran parte del trabajo se lleva a cabo online, pero también es cierto que algunos procesos se desarrollan de forma presencial, y esto no lo hemos podido hacer. Como ejemplo, hemos tenido que realizar cambios en el etalonaje final de la película. Todo el proceso se ha realizado en México, pero para definir el etalonaje final es necesario que estén presentes tanto el director como el director de arte, y no lo hemos podido hacer allí, sino que lo hemos tenido que traer aquí. Para nosotros ha supuesto un problema muy grande. Además, se trata de un trabajo que estaba previsto que lo realizara otro coproductor.
Zineuskadi: ¿Qué otros trabajos estáis realizando ahora?
Egoitz: Al poco de terminar la película pusimos en marcha dos canales de YouTube, Gookapi y Gookapi euskaraz, que tienen como protagonista a los duendes de la película. Allí compartimos historias interactivas y otro tipo de contenidos. La creación de estos canales la dimos a conocer durante la feria de Durango y están en marcha desde entonces. Nuestra idea es mantener esos dos canales, mantener el concepto, y crear, en los dos idiomas, un pequeño canal OTT especializado en animación.